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                            行業動態

                            IT企業扛起中國動漫業崛起大旗?

                            文字:[大][中][小] 2018-7-5    瀏覽次數:502    
                             報道稱,過去中國漫畫雖然落后于日本,但是在大型IT企業的支持下,取得了新的發展。并且到2020年中國IT行業將向動畫市場投入約2160億元人民幣。去年中國動漫市場規模為1500億元人民幣。

                                由于漫畫人物可以用于主題公園,游戲,電影,電視節目,快餐,服飾等新的商業中,因此中國企業投入大量資金。騰訊運營的“騰訊動漫”和百度運營的“快看”是中國規模最大的漫畫平臺。騰訊以制作100部動畫作品為目標,向12個以上的漫畫內容企業投資。百度表示每部作品投入2億元人民幣,也投入漫畫人物開發當中。

                                中國消費市場廣闊 動漫產業將迎來蓬勃發展
                             

                                 經濟日報·中國經濟網財經評論員周戎表示,過去在中國動漫的主要消費群體是兒童,而隨著中國引進的動漫題材不斷豐富,涉及的動漫產業領域不斷拓展,漫畫、影視、劇集、游樂園等多種商業形式發展迅速,動漫的消費群體已經不斷擴大,覆蓋了青少年、成人等消費力較強的群體,中國的消費市場廣闊,動漫產業將迎來蓬勃的發展期。

                               IT企業具備平臺和資本優勢 是動漫產業開發主力軍

                                周戎認為,互聯網有效降低了初創者門檻,提供給動漫原創作者空前便利的制作、發布技術和渠道,同時也為動畫片、動漫電影提供了更多的播放渠道,激發更多個人、企業投入內容創作,促成國產動漫原創精品的出現。而IT企業資本充足,同時具備品牌營銷的平臺優勢,自然成為動漫產業開發的主力軍。

                                中國動漫產業需進一步拓展、完善產業鏈

                                周戎表示,美國和日本的動漫經過長期產業化的發展,已經比較成熟,在全球具有很高的知名度,周邊產業的商業化也很成熟了。中國動漫產業起步較晚,但近幾年國產原創動畫已經開始崛起,出現了大批口碑較好的本土特色動漫作品,用戶規模穩步提高,未來可以進一步拓展和完善產業鏈,開發周邊的游戲、網絡文學、服裝、旅游、地產、飲食、家居、玩具等諸多領域,擴大產業的全球影響力。
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