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                            行業動態

                            藍寶石淺談影視制作與虛擬角色

                            文字:[大][中][小] 2015-10-27    瀏覽次數:977    

                              在電影進入數字時代即第三次技術革命以后,電影制作藝術實現了真正意義上的從無到有、從虛到實的“視覺革命”,當代計算機技術的迅猛發展對電影的制作方式與“巴贊式”紀實美學的傳統觀念產生巨大的沖擊。隨著數字電影技術的不斷完善與發展,好萊塢實踐并發展出一批具有里程碑意義的影片。

                              《星球大戰》開始了計算機技術在影片制作中的初期介入;《終結者》實現了傳統特技手段與計算機手段的完美結合;《玩具總動員》是電影史上第一部完全由數字三維虛擬技術制作完成的動畫長篇電影。

                              影片《最終幻想》的制作是對于仿真系統的貼圖、毛發、流體等虛擬技術的一次全面升級與視覺挑戰,它是首次通過虛擬技術盡最大可能復制和再現客觀世界,對人類的視覺真實與物質再現提出了極限的挑戰,甚至引起了好萊塢演員行業的極大恐慌。2005年美國電影《罪惡都市》第一次實現了演員在全虛擬環境中的表演,整個攝制組不需要走出攝影棚,就能完成整個影片的拍攝。

                              2008年《300勇士》更是進一步將這種影片制作方式與表演觀念進一步發展。從這些具有里程碑意義的影片中可以看出,表演藝術的創作觀念是逐層遞進、日益創新的。數字時代的表演藝術,影視表演不僅僅通過演員(物質客體)的行為動作與精神狀態來表現虛擬時空環境中的角色,更進一步發展成為虛擬角色與多種來源的視頻素材(包括虛擬環境與數字拍攝)通過數字合成技術,完美地呈現數字影像藝術訴求的表演藝術形式。

                              一、數字虛擬角色的表演形式及方法。

                              數字虛擬角色是指影片中的演員的物質載體不是真實世界的人類,而是通過計算機技術虛擬出來參與影片拍攝并擔任片中的角色。虛擬角色的造型、表情、動作等都是通過電腦程序來建立并組織出完整的外在形象。虛擬角色具有極強的表現力,擔任的功能與范疇也比傳統角色大大拓寬,不僅可以表現極度真實感的人類,更適合于表現動物、幽靈鬼怪等角色,與傳統手段所塑造的角色相比,具有歷史性的突破。虛擬角色依據在影片中的不同表現職能以及技術應用可以分為動作虛擬角色與感情虛擬角色兩類。

                              動作虛擬角色是通過運動捕捉技術將角色的外部動作依據劇本的要求,通過真實演員的動作表演,實現影片中虛擬角色的動作與場景內的人物調度。真實演員的動作通過多臺高感度紅外攝像機捕捉其運動路徑,然后將數據傳遞給通過三維技術建立的數字虛擬角色。這樣虛擬角色的動作頻率,運動方式直接與真實演員的動作保持一致。

                              虛擬角色借助于真實的動作演員產生了電影場面的調度、推動了劇情的發展,所以真實的動作演員是數字虛擬角色表演的外在形式。另外參與表演的真實演員一定要熟悉劇本,與導演緊密溝通,才能實現數字角色表演的合理化與準確性。

                              為了使演員能夠盡可能的體驗真實的戲劇氣氛,使虛擬角色表演能更加完美的融入影片,技術研發人員也在不斷地升級運動捕捉技術,在早期運動捕捉往往要到影片后期階段才展開,依據劇本要求和拍攝現場的參考畫面來再次安排表演動作,獲取運動的數據。這種方法的弊端是制作周期長、拍攝現場氣氛僵化、重復的制作工序、動作表演和要求的戲劇動作難以獲得一致等等。

                              二、感情虛擬角色的表演形式及方法。

                              感情虛擬角色的表演是通過表演捕捉技術將數字虛擬角色的感情內心狀態表現出來,感情表演是虛擬角色的最高表演要求,也是數字角色“靈魂化”的實現途徑。在數字虛擬角色的感情表演時,一般多采用近景、特寫的景別。采用跟拍、長鏡頭的內部“蒙太奇”來盡可能的貼近虛擬角色,表現角色的感情狀態,透析出角色的內心起伏。我們知道人的視覺底限是9格(0.4秒)有印象,達到72格(3秒)后才會產生完整的形象。

                              在上個世紀,電影制作凡是涉及到特效的鏡頭,往往采用快速剪接的手法來浮光掠影似的給觀眾一個視覺映象。過去限制特效鏡頭長度的因素主要是制作技術,鏡頭時間稍微一長或者景別稍微更緊一些,畫面內容馬上顯得虛假,甚至有的地方穿幫,特效組的壓力就會很大。

                              因此,特效的角色在當時僅僅是點綴,絕對不敢成為畫面的主體,更不用說表現情感了。而在當代數字技術的支持下,不少的數字虛擬角色已經深入人們的生活,獲得了前所未有的“生命狀態”,成為人們茶余飯后的談資。

                              回顧數字虛擬角色近十年的發展,人物也由呆板單一的“木偶式”表演演化到靈活豐富的現實主義表演。這當中不僅有技術上的一次次突破,更有人類對數字藝術觀念的創新。但是對人類精神層面無止境的自我探索,才是數字虛擬角色發展到今天燁燁生輝的根本原因。

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