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                            行業動態

                            轉場的注意事項

                            文字:[大][中][小] 2017/12/7    瀏覽次數:692    
                            1:既然是動接動,那么畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有\推拉搖移跟升降\中的任意一個,如果碰上死畫面,到PM或AE等軟件中作推拉??!清晰度雖然有一點損失,但比起損失畫面流暢感來說,要劃算得多。


                            2:兩個畫面不能是相同景別相似機位(通常情況下,同機位剪輯是大忌,除非你追求特殊效果)  


                            3:不能等畫面運動到落幅才接,(簡單說快定住或定住后)這樣會影響流暢感,很多人以為畫面一定要長到看清楚才行,其實畫面剪輯也是一種調動人想象力的技巧,一個很短的鏡頭因為人的經驗、想象,自然而然的把未表現的內容當成是已表現。 

                            4:動的要有根據。如果是一個人在到茶壺喝水,那么鏡頭的邏輯關系就應該是:手拿茶壺、開蓋(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水滿......(基本上正常的規律),如果順序顛倒,這組鏡頭就會看起來別扭。

                            5:注意節奏。節奏有兩種
                               1:所表現的事物的內在邏輯關系形成的內在節奏。這是本來就有的。

                               2:外加的如音樂、噪聲、這是人為的、利用外加因素控制節奏。



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